文/BE-CAUSE 聯合創辦人兼行政總裁 Emmanuel Delplanque。一噸舊手機嘅含金量,仲高過一噸金礦石。停一停,諗一諗呢句嘢。每部智能手機都含有金、銀、銅、鈀同稀土,濃度高到回收攞到嘅貴金屬,比真正嘅礦山仲多。呢個就係城市礦山。礦山其實一早存在,就喺某個抽屜入面。
全球閒置手機估計約有 50 億部。我哋仲喺度掘新礦坑,去攞啲一早已經出土、已經提煉、已經裝喺我哋丟咗嘅產品入面嘅材料。開採—製造—消費—丟棄呢套線性模式,唔止環境成本高,經濟上根本唔合理。
礦山一早喺地面
呢個比較唔係修辭,而係品位問題。原生金礦一般每噸礦石得 1 至 5 克金;手機電路板每噸可以有幾百克金,仲有銀、銅、鈀、電池入面嘅鈷,以及喇叭同震機摩打入面嘅釹。淨計品位,抽屜贏過礦坑。
但根據聯合國《全球電子廢棄物監測報告》,2022 年全球產生大約 6200 萬噸電子廢棄物,正規收集同回收只有約 22%。電子廢棄物增長速度,大概係有紀錄回收能力嘅五倍。呢個唔係技術問題,而係回收體系、產品設計同資訊三方面嘅缺口。
線性模式已經係採購風險,唔再係道德討論
循環一直被歸入企業社會責任。三股力量將佢推入風險清單。
- 集中度。稀土、鎵、鍺、天然石墨、精煉鈷等關鍵礦產,全球加工產能高度集中喺少數國家。決定你物料清單有冇貨嘅,係出口管制,唔再係地質。
- 價格波動。鋰、鈷、鎳一年之內嘅波動以倍數計,唔係幾個百分點。淨係靠原生材料、冇再生替代方案嘅設計,等於孭住一筆冇對沖嘅成本風險。
- 法規。歐盟《關鍵原材料法案》定咗 2030 年開採、加工同回收目標,亦限制對單一第三國嘅依賴。生態設計法規(ESPR)同數字產品護照,將耐用性、可維修性同再生含量變成要申報嘅產品屬性。
循環經濟首先係數據問題,之後先係材料問題
呢個先係循環經濟嘅真正意思。唔係 ESG 報告入面一章,亦唔係茶水間嘅分類垃圾桶,而係材料同價值之間關係嘅重構:生態設計令產品拆得開,供應鏈畫得夠深,睇得清材料點流動,一件產品嘅終點變成另一件嘅起點。
但呢啲全部都要有一個前提:你真係知你供應鏈入面有咩。四條問題決定你嘅循環策略係真定係裝飾。
- 邊啲供應商真係用再生材料,而且拎得出追返去回收商同批次嘅證書?
- 邊啲淨係口講用咗,但拎唔出監管鏈證明?呢個係我哋喺亞洲二級、三級供應商最常見嘅問題。
- 產品入面邊啲材料報廢時回收得返,邊啲因為黐咗膠、合咗金、包咗膠而永遠蝕咗?
- 邊啲材料喺二級供應商嗰層完全喺紀錄入面消失——而換料就係喺嗰層發生?
數據真,個圈先閂得埋。
生態設計:個圈係喺圖紙上閂埋,唔係喺垃圾桶
一件產品大約 80% 環境影響,同差唔多全部可回收性,喺設計階段已經定咗。一部用膠水封死嘅手機唔係回收難題,而係幾年前嘅設計決定。喺 ESPR 之下,呢個決定會變到可追溯:數字產品護照會載住材料組成、受關注物質、再生含量同拆解資訊,由電池開始,再逐步擴到紡織、電子、鋼鐵。
一個可信嘅再生含量聲明要有咩
| 材料 | 價值收埋喺邊 | 回收現實 | 要供應商畀嘅證據 |
|---|---|---|---|
| 金、銀、鈀 | 電路板、連接器、鍍層 | 電路板收得返就回收率高;擺喺屋企或者堆填就幾乎係零 | 精煉商名稱、批次級質量平衡證書 |
| 銅 | 線材、摩打、匯流排 | 回收鏈成熟又有錢賺 | 合金入面再生銅比例,加冶煉廠證書 |
| 鈷、鋰、鎳 | 電池 | 喺電池法規推動下改善得好快,質素睇回收體系 | 電芯供應商,同按歐盟電池法規方法計嘅再生含量 |
| 稀土(釹、鏑) | 喇叭、摩打、致動器嘅磁石 | 實際回收率極低——磁石好少會拆出嚟 | 磁石來源,同結構拆唔拆得出磁石 |
| 塑膠同複合材料 | 外殼、包裝、混紡布 | 理論上回收得,撈埋咗實際只能降級用 | 聚合物牌號、單一材質設計、再生樹脂證書 |
如果你係買家
再生材料係少數可以同時減碳同減價格風險嘅 3.1 類抓手:再生鋁、銅、鋼嘅碳足跡只係原生材料嘅一小部分。但核實唔到嘅聲明,喺 CSRD 同綠色聲明監管下就變成負債。要批次級證據,唔好收公司級承諾,而且要寫入技術規範,唔係擺入供應商行為守則。
如果你係供應商
材料可追溯性正在變成入場券。講得出聚合物牌號、再生金屬比例同拆解邏輯嘅中國、越南、印度供應商,會攞到啲同行淨係因為文件唔齊而輸咗嘅單。建立一次呢份材料檔案嘅成本,遠平過用啲自己都撐唔住嘅數字去應付四十份客戶問卷。
令循環落地嘅四步
- 畫材料圖,唔淨係畫支出:搵出集中咗關鍵同貴金屬材料嘅十個零件。
- 落到二級供應商。換料同再生聲明,係喺你直接供應商入貨嗰層發生。
- 將聲明變成證據:證書、批次追溯、質量平衡——收集一次,全部客戶同法規都用得。
- 將結果餵返落設計:如果一種材料回收唔到,要改嘅係上游張圖,唔係下游張廢物合約。
“礦山一早存在。佢喺某個抽屜入面,亦喺一份冇人完整畫過嘅物料清單入面。”
視覺靈感嚟自 Dillon Marsh 嘅《For What It's Worth》系列:將一座礦山嘅全部產出化成一個球體,擺喺礦坑旁邊——用藝術令開採嘅隱形重量睇得見。

